معرفی : باب این مقاله ضمیر اول شخص جمع مشکل مهم حالت گرفتن بازوها و حرکت دادن در انیمیشن انسان را مورد بررسی قرار می دهیم : چه زاویه ای برای شانه ها داشته باشد . آرنگ و مچ لازم است در حالیکه دست باید به یک موقعیت خاصی ودر نقطه ای از فضا حرکت کند ؟ چگونه بازو را بصورت واقعی برای به عنوان مثال نوشتن یک نامه متحرک سازی کنیم؟ این اساسا یک مشکل کنترل حرکت است . برای اسم این مشکل راههای مختلفی توضیح داده شده و کلاسه بندی شده اند . در قدم اول آزمایش و پویو در سال 1988 مدلها را در مدلهای کنیماتیک دینامیک کلاسه بندی کردن ...